iPhoneアプリ開発総合コース
※ご好評につき、ただいま満席となっております。
| 受講形態 | 集中通学制 | フリータイム制 |
| 受講期間 | 受講日より30日間 | 受講日より6ヶ月間 |
| 総時間数 | 240時間 |
240時間 (※1回の授業は、2.0時間です。) |
| 通学日& 受講時間 |
平日毎日 (標準受講時間: 10:00~19:00) ※12:00~13:00は休憩時間となります。 |
・月曜日 : 10時~19時 ・火曜日~金曜日: 10時~21時 ・土曜日 : 10時~16時 ※ご都合のよい時間帯に受講できます。 ※受講は1回2時間単位となっており、1回単位での受講が可能です。 ※1日に複数回受講することもできます。 |
| 受講料 |
¥298,000(税込) ¥240,000(税込) ※受講料には、入学金、教材費等、全て含まれております。 ※キャンペーン実施中の場合は、キャンペーン価格を適用します。 |
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| 入校日 | 原則毎月1日ですが、随時入校可能です(定員に達し次第締め切り) | |
| レベル | 特にありません。(初心者・未経験者向け) | |
| 目指す職種 | iPhoneアプリ開発者など | |
| 教材費等 | 受講料に含まれております | |
プログラミング未経験でも、iPhoneアプリ作成の楽しさを実感できるトータルサポートコースです
特にありません。(初心者・未経験者向け)
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| C言語入門基礎講座 | |
|---|---|
| 概要 | C言語の基礎知識の習得から開発の技術までを、講義と実習を通して学びます。 |
| 内容 | C言語をマスターするためのステップ/Cとはどのような言語か/開発環境設定/どうやってプログラムを作るのか/Cプログラミングの8つのステップ/まず何かを出力させてみよう/データをおいておく場所を確保しよう/まず何かを出力させてみよう/データを配列に格納する/数字の計算をしてみよう/データの出入力をしてみよう/ポインタ変数とは何か?(オプション)/ある条件のときだけ処理させよう/何度も繰り返し処理をさせよう/よく使う処理は関数にしよう/ファイル処理も覚えよう/復習/変数とデータ型/演算子/制御文/コンソール入出力/関数の作り方/ポインタ/ユーザーが作成するデータ型/プリプロセッサで前処理する/標準ライブラリ関数を使う/ファイルの入出力/実習 |
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| Objective-C入門講座 | |
|---|---|
| 概要 | Objective-C言語の基礎的な考え方を学びます。 |
| 内容 | 変数の宣言とメソッドの呼び出し / インスタンスの生成と開放 / クラスとメソッド / ヘッダファイルとソースファイル / クラスの宣言 / クラスの実装 / プロパティ |
| カリキュラムはこちらへ | |
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| iPhoneアプリ開発基礎講座 | |
|---|---|
| 概要 | iPhoneアプリケーションの開発に初めて取り組む人を対象にした、アイディアをアプリケーションに反映するための考え方や制作プロセスについて、具体的な事例を使って学んでいく講座です。 |
| 内容 | iPhoneアプリケーション開発・準備編 / iPhoneアプリケーション開発・基礎編 / スマッシューゲームの作成/バランスゲームの作成 / タイマークロックの作成 / エイジプログラムの作成 / パイル(トイカメラ)の作成 |
| カリキュラムはこちらへ | |
| 『C言語入門基礎講座』のカリキュラム |
| 目次 | 内容 |
|---|---|
| C言語をマスターするためのステップ | C言語を学習していくための一般的なステップについて学びます |
| Cとはどのような言語か | プログラミング言語の歴史と言語の特徴について学びます |
| 開発環境設定 | 環境開発のセットアップを行います |
| どうやってプログラムを作るのか | C言語を使ったプログラムの作成方法から実行方法までを学びます |
| Cプログラミングの8つのステップ | Cでプログラミングを行うために必要な8つの基礎知識を学びます |
| データをおいておく場所を確保しよう | 文字列や数値を保存しておく変数の使い方について学びます |
| まず何かを出力させてみよう | 画面に文字列を出力するプログラムの書き方を学びます |
| データを配列に格納する | C言語の重要な仕組みである配列について理解をします |
| 数字の計算をしてみよう | 加減乗除をプログラムで行う方法を学びます |
| データの出入力をしてみよう | 色々なデータの入出力を行う方法について学習します |
| ポインタ変数とは何か?(オプション) | C言語の重要な仕組みであるメモリ、アドレス、ポインタ変数について学びます |
| ある条件のときだけ処理させよう | 条件分岐を行うif文の使い方を学習します |
| 何度も繰り返し処理をさせよう | 繰り返し処理を行うfor文とwhile文の使い方を学習します |
| よく使う処理は関数にしよう | 同じ処理を行う部分を関数として定義する方法を学びます |
| ファイル処理も覚えよう | C言語でのファイルからのデータの入出力について学習します |
| 変数とデータ型 | 変数の宣言と扱い、配列や文字列について学びます |
| 演算子 | 算術演算子、関係演算子、等価演算子、論理演算子について学習します |
| 制御文 | C言語の制御文、if、switch、for、white、do-while文を学びます |
| コンソール入出力 | プログラミングで一番重要なコンソール入出力関係の基本パターンについて学習します |
| 関数の作り方 | 関数の基本形、引数の渡し方、プロトタイプ宣言などについて学びます |
| ポインタ | C言語のもっとも大事な要素であるポインタについて、さらに詳しく学びます |
| ユーザーが作成するデータ型 | 構造体、共有体、列挙型などのC言語でユーザーが作成するデータ型について学びます |
| プリプロセッサで前処理する | #include指令や、#define指令などのプリプロセッサ指令について学びます |
| 標準ライブラリ関数を使う | 標準で用意されている便利なライブラリ関数について学びます |
| ファイルの入出力 | ファイルからのデータの入出力の方法を学びます |
| 実習 | 成績管理プログラムを作成します |
| 『Objective-C入門講座』のカリキュラム |
| 内容 |
|---|
| 変数の宣言とメソッドの呼び出し |
| インスタンスの生成と開放 |
| クラスとメソッド |
| ヘッダファイルとソースファイル |
| クラスの宣言 |
| クラスの実装 |
| プロパティ |
| 『iPhoneアプリ開発基礎講座』のカリキュラム |
| 目次 | 内容 |
|---|---|
| iPhoneアプリケーション開発・準備編 | iPhoneとは |
| SDKの入手とセットアップ | |
| Xcodeとは | |
| InterfaceBuilderとは | |
| iPhoneアプリケーション開発・基礎編 | C言語 |
| プログラミングの基礎 | |
| オブジェクト指向プログラム | |
| カウンタープログラムの作成 | Xcodeの利用 |
| InterfaceBuilderの利用 | |
| イメージの利用 | |
| スマッシューゲームの作成 | アニメーションの利用 |
| サウンドの利用 | |
| フレームワークの利用 | |
| バランスゲームの作成 | 加速度センサーの利用 |
| ボールの移動と衝突処理 | |
| タイマークロックの作成 | タイマーの作成 |
| 時計の作成 | |
| アラームの作成 | |
| エイジプログラムの作成 | 日付処理 |
| 多国語対応 | |
| パイル(トイカメラ)の作成 | カメラの利用 |
| フォトアルバムの利用 | |
| 画像の合成処理 |









